'Olemme tuomittuja' voi olla hieman liian nenällä juuri nyt, mutta se on loistava 15 minuutin lautapeli

'Olemme tuomittuja' voi olla hieman liian nenällä juuri nyt, mutta se on loistava 15 minuutin lautapeli

Juhlat ovat täynnä ongelmia, alkaen siitä, että niitä pidetään hyvin juhlissa. Tämä on kysymys sekä tavallisissa tilanteissa että nykyisessä ajassa, jolloin COVID-19: n aiheuttamaa sosiaalista etäisyyttä kannustetaan keinona tasoittaa käyrää ja rajoittaa alttiiden väestöryhmien altistumista virukselle.



On vaikea kirjoittaa mistään käsittelemättä tämänhetkistä todellisuutta maailmassa, jossa meitä pyydetään pysymään sisällä ja toivomaan, että ulkopuoliset asiat paranevat lopulta, varsinkin kun kutsutaan lautapeliä Olemme tuhoon tuomittuja ja käsite keskittyy maailman loppupuolelle. Mutta vaikka Breaking Games -nimi voi olla hieman liian nenällä nykyiselle ajalllemme, se on itse asiassa juhlapeli, joka skaalautuu hyvin mistä tahansa 4-10 pelaajan välillä, harvinainen pääsy lajityyppiin, joka pelaa hyvin kuin tavallinen peli-ilta otsikko ja kaoottinen juhlat.



Olemme tuhoon tuomittuja teki debyyttinsä PAX Eastissä vuonna 2019 ja palasi takaisin, ennennäkemättömämmäksi kuin koskaan, vuonna 2020. Pelin konsepti on yksinkertainen: Pelaajat ovat eri hallitusten maailman johtajia, ja heillä on 15 minuuttia aikaa tuottaa riittävästi resursseja raketin rakentamiseksi paeta maasta turvallisesti ennen maailman loppumista. Mitä enemmän resursseja he käyttävät raketin rakentamiseen, sitä enemmän johtajat voivat paeta turvallisesti järjestyksessä, joka määräytyy sen mukaan, kuinka paljon vaikutuksia kukin pelaaja kerää myös peliaikana.



Näytä tämä viesti Instagramissa

tuntui sopivalta

Jakama viesti Ryan Nagelhout (@goosesroost) 8. maaliskuuta 2020 klo 20.24 PDT

Kaikki menee hyvin nopeasti ja kuulostaa aluksi yksinkertaiselta, mutta jokaisen kierroksen jälkeen luetut tapahtumakortit muuttavat nopeasti pelin loppusäännöt ja voivat muuttaa täysin pelin tavoitteita. Paljon kuten Fluxx , voiton tila voi muuttua nopeasti ja tehdä yksinkertaisesta strategiasta - kerätä resursseja yhdessä - mahdottomaksi tehtäväksi, joka vaatii nopeaa ajattelua ja ehkä vähän onnea selviytyäkseen.



Mikä on usein paras osa Olemme tuhoon tuomittuja on tikittävä kello, joka ei pelkästään lisää pelin kiireellisyyttä, vaan myös päätepisteen, mikä tarkoittaa, että jos jotain yhtäkkiä tapahtuu - sanotaan, että toinen hallitus tai tapahtumakortti laukaisee pelaajan pelistä - heidän on vain istuttava muutama minuutti ennen kuin he pelaavat uudelleen. Ne voivat myös auttaa pelaajia jäsentämään sääntöjä ja ehkä viemään resursseja laatikosta, jos jotain, sanotaan, ei ihanteellista, tapahtuisi toisessa tapahtumassa.

Pelin huumori säästää sitä synkältä tarinasta huolimatta, ja tapahtumakorteissa on todella hauskoja makutekstejä poliittisille junkieille. Pelin alkaessa on eräs hassu, jota en pilaa, mikä oli erityisen hauskaa, ja se luo pian mielialan tuleville järjettömille tehtäville. Yksi fiksu mekaanikko on, että jokaiselle pelaajalle annetaan eräänlainen hallitus, jolla on erityisiä kykyjä. Esimerkiksi demokratia voi varastaa resursseja toiselta hallitukselta käyttämättä vaikutusvaltaa. Autokratia voi käyttää ydinaseita pelaajien eliminoimiseksi pienemmillä resursseilla, mikä tekee niistä erityisen vaarallisia, kun taas korporatokratia levittää tai varastaa muiden pelaajien vaikutusta ilmaiseksi.

Breaking Games

Älykkäästi, kun pelaajajoukko kasvaa, hallitustyyppien tasapaino muuttuu. Viiden pelaajan peli lisää teknokratian, joka tuottaa kolme resurssia kierrosta kohti kahden sijaan. Joka kerta, kun pelaaja lisätään sieltä, tulee toisenlainen erityishallinto, joka pitää pelin tasapainossa ja jolla on hauskoja vaikutuksia suurempiin tapahtumiin ja joissain tapauksissa todella kannustaa vähän tiimityötä.

Tosin aluksi pelin vauhdin laskeminen vie mukautuksia, ja uusien pelaajien tuominen voi olla vaikeaa, kun olet ryhmässä, joka on enimmäkseen nähnyt kuinka kiireisiä asiat menevät. Voi olla myös vaikeaa seurata pelaajia, jotka voivat saada onnen onnelliseksi, vaikka pikaliipaisinsormella on seurauksia myös tältä osin. Kaiken kaikkiaan se on peli, jolla on paljon uusinta-arvoa vain siksi, että eri ihmisten ja heidän vaistojensa välillä on paljon vaihtelua. Tapahtumakortit ovat pääosin kaoottisia ja pitävät mielialan valossa. Peli voi mennä nopeasti raiteilta, mutta 15 minuutin kuluttua on vaikea lopettaa sen sijaan, että vain näisit, miten asiat pelaavat.

Ehkä älä kokeile 10 pelaajan versiota, ennen kuin muu maailma tuntuu hieman varmemmalta, ja ryhmien kokoaminen ei ole asia, joka voi todella kiihdyttää todellista kriisiä todellisessa elämässä. Se ei välttämättä tunnu siltä, ​​kun pelaat Olemme tuhoon tuomittuja , mutta kärsivällisyys on silti hyve. Jopa näinä koettelemina aikoina.