Aivan kuten tosielämässä, kytkimen jälkipuolue on hauskempaa teoriassa kuin todellisuudessa

Aivan kuten tosielämässä, kytkimen jälkipuolue on hauskempaa teoriassa kuin todellisuudessa

Yökoulun hissikorkeus After Party 'S on pilkattu, ainakin teoriassa. Kaksi ystävää kuolee, menee helvettiin ja joutuu sitten itse juomaan Saatanan paetakseen. Helvetissä juomat ovat ilmaisia, ja kun 9–5-kidutusjauho on ohi, kaikki kuka tahansa haluaa tehdä on lyödä.



Se on käsite, jonka luulet olevan avoin syytöksille siitä, että peli ylistää alkoholinkäyttöä, ja luultavasti siksi siinä on laajennettu kertomus siitä, kuinka liiallinen juominen on hedelmätön tapa välttää todellisuutta. Silti pelin kertomuskaari perustuu juomiseen, ja päähenkilöille, Milolle ja Lolalle, annetaan lisävalintavaihtoehtoja, jos heillä on tietty juoma kädessä. Teoriassa se on kertomuspeli, jolla on ainutlaatuinen käänne, täynnä koomista potentiaalia ja silmänräpäisevä ottelu itse pelisuunnittelussa. Mutta Nintendo Switch -versiossa Afterparty , tällä viikolla pelin konseptit ovat teoriassa parempia kuin toteutus.

Yökoulu

Visuaalisesti, Afterparty on hauska ja värikäs katsaus helvetiin, jossa on baareja ja yökerhoja kaikkialla. Ihmiset kiduttavat demoneja, juo sitten yhdessä unohtaa kaikki ja alkavat seuraavasta aamusta. Pelin rakentama maailma on fiksu ja hauska, ja musiikki on hienoa. Mutta joitain visualisointeja on vaikea nähdä Switch-näytöllä tai jopa televisiossa. Kamera pysyy kaukana sankareista itsestään, mikä rajoittaa näkymäämme päähenkilöistä vain epämääräisillä hahmon ominaisuuksilla. Kaiken tämän täydentää kertomuksellinen kuvaus, joka avautuu avullasi, mutta kaiken loitonnettu luonne voi häiritä.



Pelin vahvuus on sen äänitoiminen, joka on erinomainen kaikkialla. Ashly Burch ( Myyttinen tehtävä ) loistaa nokkelana ohjaamona, joka kuljettaa sinut Styx-joen ympäri, kun taas päähenkilöt Milo (Khoi Dao) ja Lola (Janina Gavankar, Aamu-show ) ovat hienoja myös täällä. Kertomuspelin rakentaminen tämän vuoropuhelun ympärille avaa kuitenkin mahdollisuuden pelikysymyksiin. Jos et valitse vuoropuheluvaihtoehtoa ajoissa tai aloitat vuoropuhelun liian aikaisin, jotain katkeaa ja on epätasaista. Voit helposti menettää vaihtoehtoja ikuisesti, jos et ole varma mitä tehdä, ilman todellista tapaa palata takaisin. Kiireitä ja odottamista on paljon, ja on selvä mahdollisuus, että menetät yllättävän kapean ikkunan tekemällä yhden harvoista käytettävissäsi olevista asioista pelissä. Näiden kertomussarjojen sovittaminen yhteen vie työtä, ja se on todella pelin osa peliä. Mutta pelaamista ei ole paljon tekemistä, ja on täysin epäselvää, pelataanko sitä väärä on mitään vaikutusta siihen, mitä tapahtuu, kunnes on liian myöhäistä.

Mikä erottuu eniten Switch-versiosta Afterparty , valitettavasti, on pitkä latausaika ja epätasainen animaatioita. Peli vie sinut lautoille helvetin eri saarille, ja taksimatkoilla soitetaan ohittamattomia kerronnan osia. Mutta animaatio ei ollut koskaan sujuvaa näille, skitterillä kuvilla, usein hidastumisilla ja suorilla taukoilla, joita oli vaikea sivuuttaa. Jäin usein loukkuun, jäädytetty baareihin yrittäessäni päästä ulos, ja jotkut kohtaukset eivät laukaistu ilman pelin lataamista uudelleen kokonaan.

Tiedän, että on erittäin vaikeaa puhdistaa kaikkia näitä pieniä ongelmia, etenkin indie-nimikkeessä, joka siirretään muista versioista. Mutta se tuntui erityisen törkeältä täällä, varsinkin kun niin suuri osa pelistä odottaa jo vuoropuhelua. Koko tuon ajan on helppo havaita puutteita, vaikka saamasi tarina on kiehtova ja hauska. Täällä pelattava kyky pelin ilmaisemisessa riittää antamaan yökerhollesi rahasi, mutta vain jos olet valmis kestämään mikä voi olla helvetin jauhaa latausaikoja ja bugisia valikoita, joka tuntuu tahattomalta metakriitikalta itse demonipelien suhteen . Ehkä muilla konsoliversioilla on vähemmän ongelmia, koska ne ovat nähneet suotuisat arvostelut muualla, mutta pelattavuus itsekin oli taistelu toisinaan.



Pelin sosiaalisen median elementti tuntuu myös tarpeettomalta, ja chat-kuplia ponnahtaa ajoittain Twitterin kaltaisesta demonisesta sovelluksesta, joka joskus liittyy juoniin, mutta on enimmäkseen koomista. Tarkoituksena on, että se on hauska, mutta joskus ne ovat lukukelvottomia tai hämärtävät muita asioita, joita todella yrität tehdä, jotka ovat olennaisempia pelattavuudelle. Tuntuu kuin yritys tehdä Afterparty merkittävämpi peli kuin se on, mutta se paljastaa pelin saumat selkeämmin prosessin aikana.

Jos pystyt elämään näiden puutteiden kanssa, huumori ja tarina ovat matkan arvoisia ja nähdä sen useita mahdollisia loppuja, mutta et ehkä ole kovinkaan kiinnostunut tekemään kaiken uudelleen, kun pääset helvettiin.