Jos ei olisi Vin Dieselin D & D-hahmoa, 'Viimeistä noidanmetsästäjää' ei olisi olemassa

Jos ei olisi Vin Dieselin D & D-hahmoa, 'Viimeistä noidanmetsästäjää' ei olisi olemassa

Viime marraskuussa minulla oli mahdollisuus istua alas ja puhua Vin Dieselin kanssa hänen tulevan fantasiaelokuvansa Viimeinen noidanmetsästäjä -elokuvassa. Näennäisesti meidän piti keskustella Dieselin kuolemattomasta noidanmetsästäjä-hahmosta Kaulderista ja siitä, miten noitamaailman tarina eroaa muista kertovista yleisöistä.



Sen sijaan puhuimme Dungeons & Dragons . Oho?



Mitä viimeinen noidanmetsästäjä houkutteli sinua?
DIESELIVIINI: Anna minun mennä takaisin. 30 vuotta Dungeons and Dragons tuolloin yritys pyysi minua kirjoittamaan kirjan esipuheen. [Siinä] Puhuin kokemuksestani kasvamisesta pelissä Dungeons and Dragons uskonnollisesti. Puhuin jopa hahmosta, jonka olin nimittänyt Melkoriksi - nimen, josta tietysti varastin Silmarillion - ja [kuinka] tuo hahmo oli noita metsästäjä.

[Sitten] noin neljä vuotta sitten tapasin kirjailijan nimen Cory Goodman ja aloimme puhua. Joku kokosi meidät, koska hän oli D & D soitin. [Myöhemmin Cory] lähti kirjoittamaan kokonaisen elokuvan hahmoni Melkorin ympärille. Pelkästään se tosiasia, että Id pelaa noita metsästäjää, kertoo kuinka nerdy olin pelistä, kuinka sitoutunut olin D & D koska noidanmetsästäjä [ei ollut] TSR: n luokka tuolloin. Se oli hahmo, jonka saat kolmannen osapuolen nimikirjasta Arcanum . Siellä alkoi muutama merkki, joka lopulta Dungeons and Dragons valloitti; yksi noista hahmoista oli noita metsästäjä.



Mikä vetosi sinut noita metsästäjäluokkaan?
VIINI: Pelasin noidanmetsästäjää, koska olin valtava ranger-fani, ja tämä oli luokka, joka oli hieman metsänvartijan kaltainen ja jolla oli pieni loitsuluokka, jota kutsuttiin tuolloin mystiikaksi.

Mitä versiota pelasit?
VIINI: Pelasin toista painosta. Kun aloitin pelaamisen Dungeons and Dragons , Luulen, että ehkä tuhat ihmistä maailmassa tiesi, mitä sana Internet tarkoitti. Ja sanon sen tavallaan asiayhteyteen, kuinka kauan sitten tämä kokemus oli minulle ja kuinka paljon tienraivaaja Gary Gygax oli tuolloin. Nyt pidämme sitä itsestäänselvyytenä ja pääsemme pelaamaan MMO: ita verkossa ja videopelit ovat siirtyneet toiselle tasolle. Mutta silloin kun aloitimme pelaamisen? Olimme vain joukko taiteilijoita, jotka asuivat taiteilijayhteisössä Manhattanilla. Kaikki lapset, joiden kanssa soitin, olivat taiteilijan poikia. Ja meillä oli pääsy kaikenlaiseen upeaan aineistoon.

Menimme rautakauppaan, menimme ylös paikkaan nimeltä The Complete Strategist. Menisimme ostamaan nämä valtavat kangasarkit ja avioituimme tämän maailman luomisesta ja loimme maailmat - joista kuulet usein, kuinka monet ohjaajat ylpeilevät siitä, kuinka he voivat luoda maailmoja? Ei ole mitään koulutusta, jonka voisit ajatella, mikä saa sinut luomaan näitä fantasiamaisia ​​maailmoja [kuin D&D]. Vain paperi ja vanhat kangaspalat. Ke hoitaa sitä ja saa sen näyttämään ikääntyneeltä, ja sitten heillä on nämä valtavat verkot ja wed pystyä syventymään tähän asiaan.




Joten olet elävä jokaisen D & D-pelaajan unelmasta. Pelaatko avatariasi?
VIINI: Cory lähti kirjoittamaan Viimeinen noidanmetsästäjä ja yritti puhua [minun] D & D merkki. Mutta [hän yritti] myös asettaa sen nykyaikaan, mikä on eräänlaista hauskaa, koska. Kuinka a D & D vaikuttanut genre elää Bondin kaltaisessa elokuvamaailmassa? Ja se [vain] mitä hän teki. [Cory] oli eteenpäin ajatteleva kaikessa tässä ja oli hyvin, hyvin kunnianhimoinen.


Viimeisen noidanmetsästäjän tarina on todella syvä. Onko mahdollista mennä kavereidesi luokse Wizards of the Coast? Voisiko nähdä kynän ja paperin, joka perustuu tämän elokuvan universumiin?
VIINI: On hauskaa, että sanot sen, koska kun näet minut tarinatapaamisissa, erityisesti näiden kaltaisten elokuvien suhteen, olen aina huoneessa oleva kaveri sanomalla: Ok, pysähdy hetkeksi ja puhu minulle kuin minä pelaan peliä [Nauraa] ​​Mitä hahmoa soitan, ja miksi minua houkuttelisi tuo hahmo? Joo. Luulen, että siellä voisi helposti olla pöytäpeli, ja minusta tuntuu, että tämä [elokuva] on vain johdatus maailmaan. Minä kerron sinulle jotain. Elokuvan kuvaamista ei tehty, ja vain viime viikolla he lähettivät Cory Goodmanin uudelleen koko viikon ajaksi keskustelemaan tämän elokuvan kahdesta seuraavasta luvusta. Ja ajattelin, että se on melko merkittävää, että he ovat olleet siitä niin innoissaan, että he ovat aloittaneet kaksi seurantalukua. Luulin, että se oli aika siistiä.

Sanoit, että D & D-hahmollasi on noidanmetsästäjällä ollut pieni maaginen kyky, kääntyykö se hänen henkiseksi seuraajaansa elokuvassa?
VIINI: Se oli jotain, josta keskustelimme. Tarkoitan kaikille, jotka tietävät D & D , noita metsästäjä on tietysti hybridi. Luulen, että jos todella kartoit sen, olisi mahdotonta taistella taikuutta vastaan ​​ilman minkäänlaista taikuutta. Hienoa Dungeons and Dragons oli, että se pystyi luokittelemaan taikuuden eri muodot. Joten me ehdottomasti pelasimme sen kanssa ja yritimme sisällyttää sen eri tasoja, jopa Michael Caine -hahmolle. Se ei ole täysin puhallettu pappi, mutta sinun on oletettava, että siellä on jotain perustuslain bonuksia tai jotain, joka tulee vuosien ja vuosien rukoilemisesta ja mitä sinulla on. Joten luulen, että kun saaga jatkuu, mytologian edetessä, näemme.

Pidätkö noidanmetsästäjää enemmän velhona tai velhona?
VIINI: Ei, ei, hänellä olisi enemmän mystiikan loitsupohja. Koska ihmiset, joita he ovat taistelleet, käyttävät noituutta ja nekromantiaa ja kaikkia näitä asioita, joten hänen olisikin [erilainen]. Kun ajattelen mystiikkaa, ajattelen tällaista hengellisempää voimaa.

Shamanismi eräänlainen?
VIINI: Eräänlainen shamanistinen.

Pitäisitkö Kaulderia 20-tasona vai onko hän käynyt arvoluokissa?
VIINI: Hän on huono äiti * cker. Kuinka monta tasoa 20 olet pelannut?

Pelasimme vain kerran ja se oli niin, että voisimme mennä ottamaan valtavat loppupelilohikäärmeet ja muut hirviöt. Mutta sillä ei ollut väliä, kuolimme joka tapauksessa. [Nauraa].
VIN: Oli kampanja, kun Jumalat ja puolijumalat ensin tuli ulos, missä yritimme tällaista hullua voimaa, jotta voisimme kävellä Asgardiin ja lyödä f * ck: n kaikilta.

Se ei toimi.
VIINI: Se ei koskaan toimi! Luulet haluavasi sen ja sitten noin kolmen viikon pelaamisen jälkeen aivan kuten Uhm ... Anna minun palata toiselle tasolle.

Jos teet koskaan The Witch Hunter -peliversiota, Id ehdottomasti kokeile sitä.
VIINI: Se on nyt vaikeaa tekniikan edessä. Voit kertoa, että Gary Gygax taisteli eräänlaisella tekniikan aallolla, koska se on jotain, jota et koskaan saa enää. Koska kun soitimme, sinulla ei koskaan ollut tätä vaihtoehtoa, et koskaan voinut ladata MMO: ta. Joten jos olisi ihmisiä, jotka tiesit, jotka olisivat halukkaita sitoutumaan menemään tähän fantasiamaailmaan? Se oli vain korvaamaton. Ajoin polkupyörällä, kun olin 15-vuotias New Yorkin keskustan länsipuolella, ja keskellä yötä ajoin hakemaan ystäväni vain, jotta hän D & D minun kanssani. Ajoisin polkupyörällä keskiyöllä vain mennäkseni asettamaan hänet ohjaustankooni ja tuomaan hänet takaisin pelaamaan minua. Ja olin kuin, kun olen rikas, maksan sinulle ja hed sanon minulle: No, Vin, mitä haluaisit vastineeksi? ja Id sanon, kaikki.

Voit lukea lisää matkastani Viimeisen noidanmetsästäjän sarjaan täältä

Viimeinen noidanmetsästäjä saapuu teattereihin 23. lokakuuta.