Kuinka Black Girl -pelaajat muuttivat yhteisön perintöä rakentavaksi yritykseksi

Kuinka Black Girl -pelaajat muuttivat yhteisön perintöä rakentavaksi yritykseksi

Jos on yksi asia, jonka tekijä Jay-Ann Lopez haluaa sinun tietävän Black Girl Gamersista, se on se, että organisaatio on aivan liian kattava laimentaakseen yhteen asiaan ja liian laaja, jotta sitä ei voida supistaa. Voit esimerkiksi sanoa, että BGG on toimisto ja yritys – tapa mustille naisille löytää mahdollisuuksia ja työpaikkoja pelialalta – etkä olisi väärässä.



Voit yhtä helposti kutsua organisaatiota yritykseksi, joka keskittyy merkityksellisen sisällön luomiseen, viihdyttämään maailmaa Twitch-streamien kautta ja tuottamaan voittoa. Se on myös paikka oppimiseen, ja työpajat keskittyvät luottamuksen juurruttamiseen ja ystävällisiä mentoreita.



Totuus on, että BGG on monia asioita monille ihmisille. Paras paikka aloittaa BGG:n määrittelyssä on kuitenkin siitä, miten se sai alkunsa: yhteisönä.

Kun Lopez perusti Black Girl Gamersin vuonna 2015, se oli pääasiassa olemassa yhteisövetoisten alustojen triolla: Facebookissa, Discordissa ja Twitchissä. Facebookissa ja Discordissa BGG-yhteisö perusti suojattuja paikkoja, joissa mustat naiset voivat keskustella pelaamisesta ilman pelkoa häirinnästä ja ihmisten kanssa, joilla on samanlaisia ​​kokemuksia. Ryhmän Twitch-kanava toisaalta antoi BGG:lle alustan katsoa ulospäin ja jakaa kykyjään maailman kanssa.



Lopez oli heti alusta alkaen vakuuttunut, että BGG olisi ryhmätyö. Aivan kuten Facebook- ja Discord-ryhmät eivät yksinkertaisesti voineet toimia hänen kanssaan ainoana jäsenenä, Lopez tiesi, että hänen visionsa BGG:stä ei toimisi, jos hän olisi ainoa musta nainen, joka suoratoistaisi Black Girl Gamers -bannerin alla. Sen sijaan hän päätti, että kanavaa käytettäisiin kohottamaan ja edistämään mustien naisten yhteisöä, jotka rakastavat pelaamista, mutta eivät rakastaneet sitä, miltä pelitilat joskus saivat heistä tuntumaan.

Jos ajattelet pelaamista nyt, se on edelleen huono, mutta se oli vielä pahempaa silloin. Tietoisuutta ja halukkuutta tehdä mitä tahansa oli vähemmän, Lopez kertoo Vila Novalle. Se alkoi minusta ja kolmesta muusta mustasta naisesta, joista kahden kanssa olen edelleen ystäviä, jotka vain työskentelevät ja vain huolehtivat yhteisöstä. Ja sitten siitä tuli Discord, siitä tuli Twitch-kanava, ja siitä lähtien siitä on tullut tavallaan yhteisöllinen yritys eikä pelkkä Facebook-ryhmä… [mutta] ensimmäinen asia on yhteisöllisyys ja 7 000–8 000 mustaa naista turvassa avaruudessa. Sen lisäksi se tarjoaa myös mahdollisuuksia.

Black Girl Gamersin mahdollisuuksien luettelo kasvaa lähes yhtä nopeasti kuin organisaatio itse. Se isännöi ulkoisia tapahtumia, kuten äskettäinen online-huippukokous, joka Lopezin mukaan meni niin hyvin, että tiimi työskentelee kokoamaan uuden. Tarjolla on koulutusohjelmia, kuten Facebook Reality Labsin kolmen kuukauden mentorointikurssi, joka on suunniteltu auttamaan mustia naisia ​​pääsemään mukaan AR/VR-tiloihin, työpajoja eri ääninäyttelijöille ja työpaja Buildboxin kanssa, pelien kehitysohjelma, jonka avulla ihmiset voivat luoda pelejä. ilman koodausta. He lisäävät tekemänsä konsultointityön määrää, mikä antaa jäsenille mahdollisuuden työskennellä AAA-pelien julkaisijoiden kanssa ja rakentaa suhteita studioiden kanssa.



Kaikki nämä työpajat ja tapahtumat ovat vasta alkua. Lopezin mukaan Black Girl Gamers on myös työskennellyt ahkerasti luodakseen oman ainutlaatuisen sisäisen lahjakkuustoimistonsa, joka keskittyy erityisesti mustien naisten tarpeisiin vastaamiseen ja heille työn löytämiseen, joka tarjoaa oikeudenmukaisen palkan ja ei. saada heidät tuntemaan olonsa tunnustetuiksi. Vaikka Lopez on vielä tuore, tämä organisaation haara kukoistaa jo, ja jäsenet saavat maksullisia mahdollisuuksia Anastasia Beverly Hillsin, Googlen, Netflixin, Adidaksen, H&M:n ja muiden kanssa.

Se on osa Lopezin suurempaa pyrkimystä saada useampia brändejä työskentelemään mustien naisten kanssa ja nousemaan johtajiksi matkalla, jolla luodaan osallistavampi mediamaisema.

Haluan [brändien] tietävän, että he voivat olla osa tätä matkaa. He voivat työskennellä kanssamme, Lopez sanoo. Tiedätkö, kaikkien on tehtävä työtä ja parannettava, muuttuva ja edistyttävä. Joten olemme täällä auttamassa. Ja luulen, että se on yksi tärkeimmistä asioista, joista on päästävä irti, sellainen epäröinti ajatella, että olet tehnyt jotain väärin tai sinulla on ongelmia. Kaikilla on ongelmia ja jokaisen on tehtävä töitä niiden eteen. Joten miksi et ottaisi yhteyttä tai työskentele kanssamme parantaaksemme?

Lopez tietää, että on toinenkin este poistettavana: lahjakkaiden mustien naisten rohkaiseminen unelmiinsa ja peliuratavoitteisiinsa, mikä on ollut historiallisesti vaikeaa. Huolimatta siitä, että peliyhteisössä on paljon naisia ​​ja mustia ihmisiä, molemmat demografiset ovat kamppailleet häirinnän, syrjäytymisen ja aliedustuksen kanssa alalla. Näiden kahden identiteetin leikkauspisteenä ei voida kiistää, että mustat naiset ovat kohdanneet entistä suurempia haasteita pelitiloissa navigoinnissa sekä paljon pelkoa.

Lopez kuitenkin kehottaa mustia naisia ​​olemaan kieltämättä tämän pelon olemassaoloa, vaan pikemminkin tunnustamaan se ja tekemään sen joka tapauksessa.

Yksi asia, jonka sanoisin, on, että on olemassa kirja – ja se on todella hieno kirja – nimeltään Tunne pelko ja tee se joka tapauksessa , Lopez sanoo. Vaikka pelko on olemassa, sinun on joskus päästävä sen ohi. Ja minun on täytynyt tehdä se itse. Kuten, minulla on ollut aikoja, jolloin olen kirjaimellisesti pelännyt mahdollisesti yritystä ja yhteisöä rasismin ja kohdistamisen takia, ja jopa itseäni. Mutta tiedäthän, sinun täytyy vain tuntea pelko ja tehdä se joka tapauksessa. Koska eteenpäin siirtyminen on ainoa vaihtoehto, jos todella haluan tehdä sen. Joten sanoisin, että tunne pelko ja tee se joka tapauksessa.

Kun kysyin Lopezilta, oliko hänellä mantraa tai tehtävää, jota hän piti lähellä ja rakkautta auttaakseen häntä selviytymään kaikista haasteista ja peloista, joita hän kohtasi Black Girl Gamers -pelien luomisen jälkeen, hän vastasi ei ilman hetken epäröintiä. . Sen sijaan Lopezia ohjaa tarve varmistaa, että mustia naisia ​​ei koskaan suljeta pois pelihistoriasta tai poisteta niistä.

Se on tarve, joka ajaa minua. Tiedän, missä on epätasapaino, ja minun täytyy yrittää tehdä jotain tasapainottaakseni sitä, Lopez sanoo. Haluan taata, että meitä ei unohdeta, että meitä ei koskaan suljeta pois. Ja se pelaaminen ei ole koskaan sama… Haluan vahvistaa, että saimme paljon tästä muutoksesta ja olemme perinnöllisiä tekijöitä tällä alalla.

Kaikki nämä onnistumiset – ja naisten välille muodostuneet siteet, jotka saivat kaiken tapahtumaan – ovat jo alkaneet muovata Black Girl Gamersia. Se on perintö, joka perustuu luottamuksen juurruttamiseen mustiin naisiin, resurssien ja voiman antamiseen heidän ampumiseensa ja siihen, mitä he voivat tehdä, mitä he tuovat kotiin ja miten he voivat käyttää rahojaan ja elämää.

Joten mikä on Black Girl Gamers? Yksinkertaisesti sanottuna Black Girl Gamers on perintö, joka on tekeillä – jatkuvasti laajeneva liike, joka edistää suoraan suurempaa, kirkkaampaa ja osallistavampaa peliteollisuutta – ja heidän tarinansa on vasta alkanut.