Aaveet ovat vain kavereita arkkien alla? 12 mielenkiintoista tietoa Arcade Classic Pac-Manista

Aaveet ovat vain kavereita arkkien alla? 12 mielenkiintoista tietoa Arcade Classic Pac-Manista

35 vuotta sitten tänään, Pac-Man ensimmäinen waka waka waka-meni tiensä japanilaisiin pelihalleihin, ja pelin vaikutusta on melkein mahdotonta yliarvioida. Pac-Man oli ensimmäinen peli, jossa oli lisävoimia, ja sen tasosuunnittelu ja tekoäly olivat paljon kehittyneempiä kuin mikään muu markkinoilla oleva tuolloin. Pac-Man oli ensimmäinen otsikko, joka osoitti, että videopelit voisivat olla muutakin kuin yksinkertaisia, refleksi testaavia digitaalisia leluja. Pac-Man oli hahmoja, huolellisesti suunniteltuja vaiheita, ja - omalla yksinkertaisella tavalla - todella kertoi tarinan. Voi, ja se oli myös todella hauskaa.



Pac-Man on yksi harvoista peleistä, jotka yksinkertaisesti kieltäytyvät ikääntymästä. Kolme ja puoli vuosikymmentä myöhemmin pieni keltainen kaveri on edelleen vahva. Tässä on muutama herkullinen tosiasia, joita et ehkä tiedä alkuperäisestä Pac-Man ...

Luoja Pac-Man hänellä ei ollut muodollista koulutusta, eikä hän pitänyt edes tietokoneista.

Luoja Pac-Man ei ollut millään tavalla pätevä luomaan Pac-Man . Toru Iwatani liittyi Namcoon vuonna 1977 22-vuotiaana, ja hänellä ei ollut pääsääntöisesti mitään pätevyyttä. Iwatanilla ei ollut muodollista koulutusta tekniikan, ohjelmoinnin tai graafisen suunnittelun alalla, eikä hänellä ollut erityistä kiinnostusta videopeleihin. Se tyyppi eivät edes pitäneet tietokoneista .



Minulla ei ole erityistä kiinnostusta [tietokoneisiin]. Olen kiinnostunut luomaan kuvia, jotka kommunikoivat ihmisten kanssa. Tietokone ei ole ainoa väline, joka käyttää kuvia, mutta sattuu, että käytän tietokonetta. Tietokoneella voi tehdä rajoituksia. Laitteiston rajoituksista tulee rajoituksiani. Ne rajoittavat minua, enkä ole erilainen kuin kukaan taiteilija - en pidä rajoituksista.

Iwatani halusi ryhtyä tekemään flipperikoneita, mutta Namco ei edes tehdä flipperikoneet. Oho. Joten pomot jättivät tämän pätemättömän, suuntaamattoman lapsen pois suunnitteluosastolleen odottaen todennäköisesti koskaan kuulevansa hänestä enää. He eivät tienneet mitään.

Iwatanilla ei ehkä ole ollut pätevyyttä, mutta hän oli selvästi melko taiteilija.



Pac-Man on suunniteltu houkuttelemaan naispelaajia. Iwatanin yleinen kiinnostus pelaamiseen ja tietokoneisiin palvelisi häntä todella. Iwatani ei ollut 70-luvun pelihallien fani. Hän ajatteli, että he olivat likaisia ​​ja haisevia, ja ajatteli, että heistä tulisi paljon mukavampia vierailukohteita, jos joku muu kuin teini-ikäiset kaverit ripustaisivat siellä, joten hän ryhtyi luomaan nimenomaan naisille ja pariskunnille miellyttävän pelin.

Valitettavasti köyhällä Iwatanilla ei ollut kovin syvää ymmärrystä naisista, joita hän halusi houkutella. Hänen mielestään tytöt todella pitivät syödä, etenkin makeisia ja jälkiruokia, joten hän päätti tehdä syömiseen perustuva peli . En ole varma, että jälkiruokien murskaaminen on nimenomaan tyttö, mutta se toimi hyvin Iwatanille, joten ehkä minä en tiedä mistä hän puhuu. Syömisen teeman lisäksi Iwatani keskittyi vähemmän väkivaltaiseen pelattavuuteen kuin tuolloin suosittuja ampujia ja tekivät pelin vihollisista pastelliväriset pienet söpöt (Namcon presidentti halusi heidän kaikkien olevan punaisia).

Iwatanin peli toimi. Kovettuneena Avaruuden hyökkääjät fanit käänsivät nenänsä ylöspäin Pac-Man (kyllä, kovimmat ja rennot pelaajat jakautuivat jo vuonna 1980) lapset, naiset ja vanhemmat pelaajat painostivat kohti ainutlaatuista, vähemmän stressaavaa hurmaa Pac-Man . Nopeasti Pac-Man tuli otsikko, jota vähemmän pakkomielteiset pelaajat etsivät, kun heidät vedettiin pelihalliin, ja pian jopa kovimmat tyypit alkoivat tulla esiin.

Pacman

Getty-kuva

Pac-Man tekee juuri sen, mitä se on suunniteltu tekemään.

Kaikilla aaveilla on ainutlaatuiset persoonallisuudet ja strategiat, joita he seuraavat. Harjoittelemattomalle silmälle saattaa tuntua siltä, ​​ettei ole mitään erityistä riimiä tai syytä Pac-Manin vihollisten käyttäytymiseen. Todellisuudessa kaikilla neljällä haamulla on ainutlaatuinen persoonallisuus ja yllättävän monimutkainen tekoäly pelille, joka julkaistiin vuonna 1980 .

Blinky (punainen) on joukosta aggressiivisin, hioutuu Pac-Maniin ja tarttuu kantapäähänsä kuin villisilmäinen stalker. Pinky (vaaleanpunainen, duh) on väijytysmestari, joka yrittää aina kiertää Pac-Manin edessä katkaistakseen hänet. Inky (vaaleansininen) on arvaamaton, se pohjimmiltaan kopioi kolmen muun haamun strategiat mielijohteella. Lopuksi on yksinkertainen, pelkurimainen Clyde (oranssi), joka todella pakenee Pac-Manilta, jos hän pääsee liian lähelle. Japanilaisessa pelissä aaveilla oli nimiä, jotka selvästi antoivat heidän strategiansa (Chaser, Ambusher, Fickle ja Stupid), mutta amerikkalaiset kääntäjät päättivät mennä suloisella reitillä nimien kanssa, joten länsimaisten pelaajien sukupolvet pelasivat Pac-Man ymmärtämättä todella, mitä he vastustivat.

Ystävien 80-luvun alun versio.

Midway voitti Yhdysvaltain oikeudet Pac-Man kolikkokäänteellä, kun Atari on siirtänyt pelin eteenpäin.

Pac-Man oli menestys Japanissa, mutta siitä ei tullut todellista ilmiötä, ennen kuin se julkaistiin lännessä. Pac-Man julkaisi Midway Amerikassa, ja saatat ajatella, että heidän oli tehtävä vakavia tarjouksia pelin saamiseksi, mutta olisit väärässä. Atari, huuhtele makealla Pong rahaa, olisi pystynyt ylittämään Midwayn, mutta he jatkoivat peliä, luulen sen olevan liian helppoa. Se tuli Midwaylle ja flipperivalmistajalle nimeltä Game Plan, ja he päättivät kääntää kolikko tälle outolle pisteitä syövälle pelille . Lienee tarpeetonta sanoa, että Midway voitti ja tekisi pian Atarin ja Game Planin valitettavaksi, ettei se mennyt jälkeen Pac-Man aggressiivisemmin.

Puck-Man tuli Pac-Man Amerikassa, koska Midway ajatteli vandaalien vaihtavan pelihallin P: n F: ksi.

Pac-Man ei ole samaa nimeä kaikkialla maailmassa. Japanissa hänet kutsutaan Puck-Man , koska japanilainen syömisen syöpä (paku paku) kuulostaa kiekolta ja hän näyttää vähän kuin kiekko kiekolta. Midway päätti, että tämä nimi ei lentäisi Pohjois-Amerikassa, koska röyhkeät lapsemme todennäköisesti vahingoittavat P: tä kääntyminen Puck-Man että F * ck-Man . Joten viime hetkellä he kääntyivät Kiekko että Pac , mikä todennäköisesti säästää heiltä paljon päänsärkyä, mutta ehkä maksaa heille muutaman ylimääräisen vuosineljänneksen. En tiedä sinusta, mutta olisin ollut innokkaampi pelaamaan F * ck-Man kuin Pac-Man lapsena.

Hyvä ol ’F * ck-Man itse.

Suurin osa Pac-Man Pelihallin jatko-osa on tehty ilman Pac-Man Luojia.

Runway menestys Pac-Man synnytti tasaisen spin-off- ja jatko-virran. Neiti Pac-Man , Pac-Man Plus , Super Pac-Man , Jr. Pac-Man… luetteloa jatketaan. Super Pac-Man oli Namcon virallinen seuranta Pac-Man , mutta loput niistä tehtiin ilman Namcon tai Iwatanin palautetta.

Neiti Pac-Man aloitti lisälaitesarjan (pohjimmiltaan vanhan koulun ROM-hakkerointi) Pac-Man nimeltään Hullu Otto . Hakkerin tekijät osoittivat sen Midwaylle, ja he olivat niin vaikuttuneita, että he päättivät ostaa pelin ja tuoda sen markkinoille. Siitä asti kun Pac-Man olivat olleet suosittuja naisten keskuudessa, he löivät huulipunaa ja jousen Pac-Manille ja lähtivät kilpailuihin. Midway jatkoi omiensa vapauttamista Pac-Man pelejä, vaikka omaisuutta ei tosiasiallisesti omistaisikaan, mikä on hyvin kiellettyä. Namco haastoi oikeuteen, ja Midway, jolla ei ollut mitään jalkaa seisomaan, luovutti täydet oikeudet Neiti Pac-Man ja kaikki muut Pac-Man heidän tuottamansa otsikot. Ei ole yllättävää, että Namco pudotti sitten Midwayn kuin kuuma peruna. Se oli kaikki hieman surkeaa, mutta hei, ainakin saimme sen seksikkään rouva Pac-Manin kaupasta.

Mmmm, se on yksi (hämmentävää) seksikäs keltainen möykky.

Näytöllä on salainen turvallinen paikka.

Tunnetko olevasi hieman hukkua toiminnasta? Pitääkö tehdä nopea tauko? No, liian huono, Pac-Man 'Neljännesmurskaava arcade-peli, joten se ei anna sinun keskeyttää. Onneksi sokkelossa on paikka, jossa olet turvassa. Tason alussa pää oikealle ja heti ylös, sitten vain rentoutua. Suuntaa vessaan tai seiso vain ympärilläsi peukaloillasi ja ärsyttäen ihmisiä, jotka haluavat pelata peliä sinun jälkeesi, koska yksikään aaveista ei hyökkää sinua kohtaan, kun olet tässä paikassa. Voit tarkistaa GameTrailersin ihmiset vahvistamalla tämän pienen temppun alla ...

Haamut ovat vain keikari yllään lakanat.

Tässä on mielenkiintoinen juttu, joka on ollut piilossa näkyvissä vuosikymmenien ajan - osoittautuu, että Blinky, Pinky, Inky ja Clyde eivät todellakaan ole haamuja. Todisteet tästä löytyvät kourallisesta pienestä leikkauksesta tai joidenkin tasojen välisistä välitilanteista. Suurin osa meistä on nähnyt ensimmäisen keskeytyksen, mutta sinun on itse asiassa oltava melko hyvä pelissä päästäksesi muihin, joten useimmat pelaajat eivät ole tietoisia salaisuuksistaan.

Viidennen kierroksen jälkeen näemme Blinkyn juoksevan alas Pac-Mania. Puolivälissä, Blinkyn puku tarttuu naulaan ja repii paljastaen sen, mikä näyttää jalalta. Kolmas väliaika on vielä paljastavampi. Blinky, joka on korjannut halpapääpukunsa, jahtaa Pac-Mania ja molemmat poistuvat lavalta oikealle. Sekunnin kuluttua olento, joka on outo, lihava möykky, ampuu takaisin kehykseen vetämällä punaista arkkia takanaan. Nämä leikkauskohdat on enimmäkseen pyyhitty maton alle; Namco itse ei koskaan viittaa niihin; mutta tosiasia on, että aaveet eivät todellakaan ole aaveita.

Yli 3,5 miljardia dollaria on pumpattu Pac-Man pelihallikoneet.

Ilmeisesti Pac-Man oli onnistunut peli, mutta on vaikea kuvitella kuinka iso juttu se oli. Namco ja Midway myivät yli 400 000 Pac-Man yksikköä, mikä tuotti 3,5 miljardin dollarin tulot vuoteen 1990 mennessä . Inflaatio huomioon ottaen se on 7,6 miljardia dollaria nykypäivän dollareina. Ja tietysti ihmiset eivät lopettaneet pelaamista Pac-Man vuonna 1990. Ei ole mahdollista kertoa, mikä on viimeinen summa vuodesta 2015, mutta se on tietysti melko vähän yli 3,5 miljardia dollaria. Ja kaikki se tehtiin neljännes kerrallaan.

Iwatani ei edes saanut bonusta luomisesta Pac-Man .

Joten mitä Toru Iwatani sai luodessaan kaikkien aikojen kannattavimman videopelin? Hän elää korkealla siinä Pac -rahasi nyt, eikö? Kaviaarin kaltaisten voimapellettien vaihto? Ei. Iwatani ei vain saanut leikkausta miljardeista dollareista Pac-Man , hän ei saanut korotusta, bonusta tai sen äänistä, edes paljon taputusta .

Totuus on, että menestyksestä ei sinänsä palkittu Pac-Man . Olin vain työntekijä. Palkassani ei ollut muutoksia, ei bonusta, ei minkäänlaista virallista lainausta.

Joten, käskikö Iwatani Namco täyttää sen saksanpähkinöillä ja yrittää haastaa voittojen leikkaamista? Haha, ei, he eivät oikeastaan ​​tee sellaista Japanissa. Itse asiassa Iwatani työskentelee edelleen Namcossa. Hänet ylennettiin lopulta Namco-yritystikkailla, joten luulen, että selässä oli jonkinlainen pieni, viivästynyt taputus, mutta paljon Pac-Man Itse asiassa Iwatania ei ollut odotettavissa suuren palkinnon pelin lopussa.

Mahdollisuudet ovat, että Iwatani ei saanut maksua myös tästä tyylikkäästä kunnianosoituksesta.

Kauhea / hirvittävän mahtava kappale ‘Pac-Man Fever’ osui Billboard Top 10: een.

80-luvulla Pac-Man villitys levisi kauas pelihallin ulkopuolelle. Ihmiset ryöstivät jokaisen Pac -romu he voisivat haluta, että he saisivat korkean pistemäärän. Useita kuinka voittaa Pac-Man oppaat osuvat New Yorkin ajat myydyimpien tuotteiden luettelo, vaikka voittaminen ei olekaan mahdollista Pac-Man . Pac-Man jopa osui Billboard Top 10: een uutuuslaululla Pac-Man kuume . Jos et voi pelata Pac-Man tällä hetkellä voit yhtä hyvin kuunnella kauhean kappaleen soittamisesta Pac-Man! Katso, voitko tehdä sen läpi tämän mestariteoksen.

Pac-Man on tunnetuin videopelihahmo maailmassa.

Pac-Man saattaa lähestyä nopeasti keski-ikää, mutta kaveri ei aio hidastua. Tuoreen kyselyn mukaan 94 prosenttia amerikkalaisista tietää, kuka on Pac-Man , suurempi prosenttiosuus kuin millään muulla videopelihahmolla. Ei paha neonkeltaiselle jääkiekkokiekolle.

Toivottavasti nautit tästä nälkäisen syntymäpoikamme juhlasta. Tiedä kaikki mielenkiintoiset Pac -faktat, jotka kaipasin? Sain vaalia Pac-Man- liittyvät muistot, jotka haluat jakaa? Osuma kommentit ja puhutaan talka-talka-talka.

(Kautta Progammaajat työssä , Pac-Man-aineisto , Pac-Man-museo , Pelihistoria , USGamer , ABC News ja Tiesitkö pelaamista? )